国内有哪些免费的ChatGPT代理网站可供使用?

ChatGPT 是目前自然语言生成模型中表现最佳的模型之一,然而由于其高昂的成本和计算资源需求,许多人想要使用 ChatGPT,却因为种种原因而无法得到满足。本文介绍了国内可用的多个免费的 ChatGPT 代理网站,这些网站不仅提供了 ChatGPT 的自然语言生成功能,而且不需要翻墙,可供开发者和普通用户使用。 在人工智能领域,自然语言处理是一个极其重要的分支。而在自然语言处理中,自然语言生成技术(Natural Language Generation,NLG)是近年来备受关注的技术。ChatGPT 作为自然语言生成技术的代表,其广泛的应用场景受到了越来越多人的关注和研究。然而,由于其高昂的成本和计算资源需求,许多人想要使用 ChatGPT,却因为种种原因而无法得到满足。 那么问题来了:国内是否有免费的 ChatGPT 网站能用的呢?本文将会给大家分享下免费的 ChatGPT 代理网站(国内能用、免翻)。 ChatGPT 简介 ChatGPT 是由 OpenAI 研发的一种基于自然语言处理技术的语言模型,其能够针对给定的上下文生成连贯、合理的自然语言文本。ChatGPT 基于 GPT 系列模型,是目前性能最好的自然语言生成模型之一。ChatGPT 的广泛应用场景包括自动问答系统、聊天机器人、自动作文等等。目前,ChatGPT 的应用已经覆盖了各个领域。 官方站点 如果你想要了解 ChatGPT 的详细信息或者使用它的各种接口和工具,可以直接访问官方网站 openai.com。 官方网站提供了详细的使用文档和教程,以及开放 API 接口供开发者使用。同时,官方网站也提供了免费的试用版本供开发者体验。 [postsbox post_id=“1083”] 免费的 ChatGPT 站点 除了官方网站,国内也有一些免费的 ChatGPT 代理网站可以使用。这些网站不仅可以让用户免费使用 ChatGPT 生成自然语言文本,还可以免去翻墙的麻烦。 以下为大家分享几个免费的 ChatGPT 代理网站: https://chat23.yqcloud.top https://gpt.qingting.work/ https://www.aitianhu.com/ https://chat.aidutu.cn/ https://chat.wobcw.com/ https://gpt.aieasy.one/ https://chat14.xeasy.me/ https://chat.zhuleixx.top/ https://chat.68686.ltd/ https://chat.ohtoai.com/ https://open-production.up.railway.app/ https://a.mydog.buzz/ https://chat.bnu120.space/ https://cool-js.com/ 支持 GPT4: https://chat.chatbot.sex/ 这些代理网站提供了多种语言版本的 ChatGPT 接口,包括英文、中文、日文等等。用户可以根据自己的需求选择合适的接口进行使用。 ...

2023年3月20日 · 1 分钟 · 诚哥博客

Vue中使用Three.js加载3D模型,实现真实交互3D场景

本文介绍如何在 Vue 组件中使用 Three.js,包括 npm 安装 Three.js 库、Three.js 加载 gltf 模型、添加光源、添加拖拽缩放控制器、添加地平线网格、模型居中等步骤,最后提供完整的 Vue 组件示例,让你可以实现一个真实交互的 3D 场景。 在本文中,我们介绍了如何在 Vue 组件中使用 Three.js,通过 GLTFLoader 模块加载 glTF 格式的 3D 模型,并添加控制器、光源、地平线网格等功能,使得 3D 场景更加真实、交互性更强。在 Vue 组件中创建一个点光源、使用 OrbitControls 模块实现拖拽缩放控制器、使用 GridHelper 模块创建地平线网格,以及将模型居中。通过本文的教程,你可以轻松地创建一个真实交互的 3D 场景。 Three 简介 Three.js 是一款基于 WebGL 的 JavaScript 3D 库,提供了一系列易于使用的 API,使开发者可以快速构建高性能、交互性强的 3D 场景。它是目前最受欢迎的 WebGL 框架之一。 npm 安装 Three 在 Vue 项目中使用 Three.js,需要先安装 Three.js 库。可以通过 npm 进行安装: npm install three Three 加载 gltf 模型 glTF(GL Transmission Format)是一种与 Three.js 兼容的 3D 文件格式。Three.js 提供了 GLTFLoader 模块,用于加载 glTF 格式的 3D 模型。 ...

2023年3月17日 · 3 分钟 · 诚哥博客

Vue 3中的shallowReactive - 浅层响应式

本文将为您详细介绍 Vue 3 中的浅层响应式——shallowReactive 的定义、使用方法以及常见问题的解决方案。通过学习本文,您将能够更好地掌握 Vue 3 中的响应式原理,提高 Vue 开发的效率。 shallowReactive 是什么 在 Vue 3 中,我们可以使用 shallowReactive 来创建一个响应式对象,与 reactive 不同, shallowReactive 会忽略对象中的嵌套属性的响应式更新,只有对象的直接属性发生变化时才会触发更新。 shallowReactive 的使用场景通常是,当我们需要创建一个响应式对象,但是不希望其嵌套属性也响应式更新时,可以使用该 API。 shallowReactive 用法例子 让我们来看一个简单的使用 shallowReactive 的例子: import { shallowReactive } from "vue"; const state = shallowReactive({ name: "小明", address: { city: "上海", state: "上海", }, }); // 修改state对象的直接属性 state.name = "小红"; // 触发响应式更新 // 修改state对象的嵌套属性 state.address.city = "北京"; // 不会触发响应式更新 在上面的代码中,我们使用 shallowReactive 创建了一个响应式对象 state,其中包含一个直接属性 name 和一个嵌套属性 address。当我们修改 state.name 属性时,由于该属性是直接属性,所以会触发响应式更新;当我们修改 state.address.city 属性时,由于该属性是嵌套属性,所以不会触发响应式更新。 除了上述例子中的直接属性和嵌套属性的修改外,我们还可以使用 Vue.set 方法来给对象添加新属性。当我们使用 Vue.set 方法添加新属性时,该属性会被视为直接属性,因此会触发响应式更新。让我们来看一个示例: import { shallowReactive } from "vue"; const state = shallowReactive({ name: "小明", address: { city: "上海", state: "上海", }, }); // 添加新属性 Vue.set(state, "age", 18); // 触发响应式更新 在上面的代码中,我们使用 Vue.set 方法向 state 对象添加了一个新属性 age,由于该属性是直接属性,所以会触发响应式更新。 ...

2023年3月15日 · 1 分钟 · 诚哥博客

如何在Vue中动态使用插槽?

Vue 是一种流行的 JavaScript 框架,它提供了一个组件化的方式来构建 Web 应用程序。其中一种组件通信方式是使用插槽来传递内容。Vue 中的插槽是一种在组件中定义的占位符,它可以被父组件替换为具体的内容。通常情况下,您在组件的模板中使用静态插槽,这些插槽在编译时就被固定下来了。但是,有时您需要在运行时动态地定义插槽,这就需要使用动态插槽了。 在 Vue 中,您可以使用 v-slot 指令来定义动态插槽,并使用$slots 对象来访问它们。动态插槽允许您将组件的一部分作为插槽传递,并在运行时决定如何渲染它。在本节中,我们将介绍如何在 Vue 中动态使用插槽。 动态使用插槽 要动态地声明插槽,您可以在父组件中使用 v-slot 指令,并将插槽名称绑定到一个动态属性上。例如,以下代码定义了一个动态插槽,其名称由父组件的属性 slotName 动态生成: <template> <child-component> <template v-slot:[slotName]> {{ slotContent }} </template> </child-component> </template> <script> import ChildComponent from './ChildComponent.vue'; export default { components: { ChildComponent }, data() { return { slotName: 'dynamicSlot', slotContent: 'This is the dynamic slot content' }; } }; </script> 子组件: <template> <div> <slot :name="slotName"></slot> </div> </template> <script> export default { props: { slotName: { type: String, default: 'default' } } }; </script> 在这个例子中,我们在父组件的模板中定义了一个动态插槽,并将其传递到子组件中。插槽名称使用 v-slot 指令和计算属性[slotName]动态生成。子组件可以使用$slots 对象来访问动态插槽,并在需要时渲染它们。 ...

2023年3月13日 · 1 分钟 · 诚哥博客

使用Objective-C绘制基本图形的两种方式

Objective-C 是一门面向对象的编程语言,广泛应用于 iOS 和 macOS 应用程序的开发。除了常规的编程功能之外,Objective-C 还提供了绘制图形的 API,可以用来绘制线条、矩形、文字等基本图形。在这篇文章中,我们将讨论两种绘图方式:使用 CAShapeLayer 绘制和使用 CGContextRef 绘制。 本文将介绍使用 Objective-C 绘制基本图形的两种方式:使用 CAShapeLayer 和 CGContextRef,分别讨论它们的优缺点、性能等方面。通过示例代码,展示了如何使用这两种方式分别绘制矩形、圆形等基本图形,并指出了适用场景。 两种绘图方式 使用 CAShapeLayer 绘制 CAShapeLayer 是 Core Animation 框架提供的一种绘图方式,可以用来绘制各种形状。它的优点是可以通过设置路径来实现复杂的图形效果,同时还支持填充和描边等样式设置。以下是使用 CAShapeLayer 绘制一个矩形的示例代码: CAShapeLayer *rectangleLayer = [CAShapeLayer layer]; CGRect rect = CGRectMake(50, 50, 100, 100); UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:rect]; rectangleLayer.path = path.CGPath; rectangleLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor; rectangleLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor; [self.view.layer addSublayer:rectangleLayer]; 使用 CGContextRef 绘制 CGContextRef 是 Core Graphics 框架提供的一种绘图方式,可以用来绘制各种形状和文字。它的优点是可以直接在 UIView 上绘制图形,适合于一些简单的绘图需求。以下是使用 CGContextRef 绘制一个矩形的示例代码: CGRect rect = CGRectMake(50, 50, 100, 100); CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextAddRect(context, rect); CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor clearColor].CGColor); CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor); CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); 性能、优缺点对比 使用 CAShapeLayer 绘制图形的优点是可以通过设置路径来实现复杂的图形效果,同时还支持填充和描边等样式设置。缺点是相对于 CGContextRef 绘制,CAShapeLayer 的性能会有所下降,适合于需要频繁更新的动态图形。而使用 CGContextRef 绘制图形的优点是绘制速度较快,适合于需要快速绘制一些简单的图形。缺点是不支持复杂的路径设置,同时也无法方便地实现填充和描边等效果。 简单用法 以下是使用 CAShapeLayer 绘制一个圆形和使用 CGContextRef 绘制一个矩形的示例代码: ...

2023年3月8日 · 2 分钟 · 诚哥博客